El yapımı nokta ve tıklama macerası, alaycı, retro bulmaca tasarımı ile
Voodoo Bembel'den Bir Çarpık Hikaye, klasik görev tasarımını modern bir bölümlü hikayeye dönüştüren 2D bir nokta ve tıkla macerasıdır. Oyun, oyuncuları çevresel bulmacaları çözmek ve tek tıklama etkileşim modeli aracılığıyla envanteri yönetmek için Vio'nun ayakkabılarına yerleştiriyor, bölümler seslendirme ve kare kare animasyon kullanarak alaycılığı ve gerçeküstü dünyaları sunuyor. El yapımı sanatı ve bulmaca ağırlıklı temposu değerli Monkey Island tarzı maceraların hayranları, bu başlığın ana hedef kitlesini oluşturuyor.
Bu ne tür bir oyun?
Bu macera, 1980'ler ve 90'lar görev oyunlarından esinlenen, anlatı odaklı, tek oyunculu bir tıklama oyunudur. Oyuncular, Vio'yu envanter bulmacaları, diyalog ağırlıklı sahneler ve çevresel bilmeceler aracılığıyla kontrol ederler, hepsi bölümsel bölümler olarak çerçevelenmiştir. Bölüm 1 şu anda mevcut ve yapı, hikayeyi planlanan yedi bölüm arasında yaymaktadır, bu nedenle temel döngü keşif, konuşma ve bulmaca çözümüne odaklanmaktadır, aksiyon veya zaman sınırlı karşılaşmalar yerine.
Çeşitli modlar sunuyor mu ve temel mekanikler nasıl davranıyor?
Başlık, çok oyunculu bileşeni olmayan klasik, hikaye odaklı bir deneyim olarak çalışıyor ve eşyaları incelemek, konuşmak ve birleştirmek için belirgin bir 1-tıklama etkileşim şemasına sahiptir. Envanter yönetimi ve çevresel problem çözme, mekanik omurgayı oluştururken, bölümsel yayın ilerlemeyi ayrı bölüm ritimlerine organize eder. İngilizce ve Almanca'da tam seslendirme, diyalog sahnelerini destekler, bu da vurguyu mekanik karmaşıklık yerine karakter değişimlerine kaydırır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel stil, geleneksel kağıt, kalem ve mürekkep arka planlarına ve kareden kareye karakter animasyonuna dayanarak, dokunsal, el yapımı bir estetik üretir. Ses, bilinen yeteneklerin kredilendirildiği profesyonel ses çalışmasını içerir, bu da senaryolu diyalog ve komik zamanlamayı vurgular. Arayüz, tek tıklama etkileşimleri kullanarak ekranı karmaşadan uzak tutar, böylece el çizimi sanat ve ses performansları atmosferin ve sahne temposunun çoğunu taşır.
Başlamak zor mu ve oynamaya devam edecek misin?
Bulmaca zorluğu kasıtlı olarak "altın çağ" yı yansıtır, bu nedenle erken zorluklar gözlem ve yan düşünme gerektirir, refleksler yerine. Bu tasarım tercihi, dikkatli problem çözmeyi seven oyuncuları ödüllendirirken, rehberli bir başlangıç tercih eden yeni başlayanları yavaşlatabilir. Yeniden oynama motivasyonları arasında bölümsel merak ve esprili yazım bulunmaktadır; ancak, tam anlatı ödemesi gelecekteki bölümlere bağlıdır, çünkü şu anda yalnızca ilk bölüm yayınlanmıştır.
Özetle, retro-macera hayranları için hasta, anlatı odaklı bir seçim
Oyun, alaycılığı, el yapımı görselleri ve bulmaca merkezli ilerlemeyi seven oyuncular için sağlam bir seçimdir; bölümsel teslimatı, tamamlanmış anlatının henüz mevcut olmadığı anlamına gelir, bu nedenle tamamlanmış bir hikaye arayanların gelecekteki birden fazla bölümü takip etmeleri beklenmelidir. Bölüm bölüm keşfi ve keskin diyalogları takdir eden oyuncular deneyimi ödüllendirici bulacaklardır, oysa tamamlayıcılar tam yedi bölümlük hikaye için beklemeyi tercih edebilirler.